Datorspel är det mest sociala mediet
På 70-talet slog datorspelandet igenom. Sedan dess har en konstant debatt och kritik pågått kring detta. Kritikerna hävdar att datorspelandet är ett asocialt tidsfördriv och att det till och med kan vara skadligt.
Datorspel är inte enbart en lek och förströelse. Det är inte heller asocialt och ett sätt att avskärma sig från omvärlden. Det är tvärtom något av det mest sociala man kan ägna sig åt.
Det är det starkaste skälet till att datorspelandet har blivit ett så pass dominerande intresse runt om i världen.
Idag är de flesta arbetsuppgifter, vetenskapliga och kulturella verksamheter förknippade med ett tangentbord och en dator. Det har blivit ett grundläggande sätt hur vi lever våra liv. Och hur vi framställer kultur och hur man kommunicerar. Från barnsben blir man bekant med hur datorer fungerar. Man lär sig deras logik och hur man kan påverka dem och kommunicera. Spelen är idag nästan uteslutande interaktiva. De blir sociala medier som Facebook och Twitter. Fast i ännu högre grad.
Kritiken har gått ut på att datorspel är en introvert sysselsättning, att de inte utvecklar begåvningen och att de till och med kan grundlägga asociala beteenden. Kritikerna försöker också avfärda spelens sociala sida med att de är för regelstyrda. Att spelen inte uppmuntrar fantasi, utan att de enbart spelas efter givna mallar.
Men dagens spel är mycket sofistikerade sociala rollspel. Spelarna interagerar med andra från hela världen. Man förstärker sina färdigheter i språk, lär sig att lösa konflikter tillsammans och får en djupare förståelse för datorer. Spelarna konstruerar saker och löser problem tillsammans. Spelens ramar blir en scen för skapande och rollspel. Spelarna samarbetar, får utlopp för kreativitet och får själva bestämma vad de vill skapa. Ofta krävs god förståelse för logik och programmeringskunskaper för att lösa problem tillsammans. För vad väljer vi? En värld av passiva konsumenter eller aktiva deltagare?
Den amerikanska sociologen Sherry Turkle menar att man på Facebook, Twitter och andra sociala medier ständigt känner sig skyldig att behöva vara aktiv och ha full koll på omvärlden, vilket skapar stress [1]. Detta upplevs inte alls på samma sätt i spelvärlden. Man känner aldrig ett tvång att behöva spela och kommunicera. I spelvärlden har alla spelare samma förutsättningar. Det enda som påverkar är hur du presterar.
Datorspel är en inspirationskälla till programmering och webbutveckling. Marknaden är beroende av en ständig förbättring av teknik. I spelen testas nya koncept och människors kunskaper och intresse för datorer förstärks. Datorspelen är idag vår kultur. Den sociala delen i datorspel utgör stor del av spelupplevelsen. I takt med att spel och datorer länkats samman har också spelandet ökat. Det kan ses som ett bevis på att utövarna egentligen vill interagera i sociala sammanhang. Man spelar ett socialt spel.
Gustaf Gunér, TE12B